Thomas Gamboa Diseñador interactivo y artista de nuevos medios

Sobre mí

Soy Thomas Gamboa, diseñador interactivo en Quito, Ecuador. Desarrollo videojuegos, instalaciones interactivas, experiencias de realidad virtual y sitios web 3D.

Estudié Medios Interactivos en la Universidad San Francisco de Quito, con una subespecialización en Arte y Tecnología. Trabajo sobre todo con Unity, Three.js, TouchDesigner y Arduino.

Ahora desarrollo The Nightbounds, un roguelike de acción, y publico assets y herramientas para Unity con VoxelNest.

Trayectoria

  1. 2019 — 2024

    Licenciatura en Medios Interactivos

    Universidad San Francisco de Quito

    Subespecialización en Arte y Tecnología.

  2. 2024

    Premio COCOA y premio Proyectos IT Universidades

    Apangora · con Carla Torres

    Ganadores de ambos premios con Apangora, expuesta en el Museo del Agua Yaku.

  3. 2023 — 2024

    La moneda en Ecuador

    Banco Central del Ecuador · Cuenca

    Aplicación para tablet sobre la historia de la moneda ecuatoriana, con monedas en 3D.

  4. 2021 — 2024

    Qgalería

    Universidad San Francisco de Quito

    Más de diez galerías virtuales para web, realidad virtual y realidad aumentada.

  5. 2021 — 2022

    I SEA YOU

    Internationale Filmschule Köln · a distancia

    Desarrollo de la experiencia de realidad virtual del proyecto de maestría de Alexandra Tamayo.

  6. 2021 — 2022

    DIM Web

    USFQ · Medios Interactivos

    Diseño, animación y programación del sitio de la carrera, hecho como videojuego 2D.

  • Unity
  • C#
  • Three.js
  • WebGL
  • TouchDesigner
  • Arduino
  • Kinect
  • Ionic
  • Angular
  • Firebase
  • Figma
  • After Effects
The Nightbounds: el logo sobre un caballero con una espada gigante en una colina de noche

Videojuego en desarrollo

The Nightbounds

Roguelike de acción isométrico de mundo abierto, inspirado en la cultura ecuatoriana. De día exploras y subes de nivel; de noche sobrevives a oleadas de enemigos.

Personajes
5
Mejoras
80+
Armas
15

Assets y herramientas para Unity

VoxelNest

Mi estudio de assets para Unity: entornos voxel, cielos procedurales, shaders y herramientas de editor.

Paquetes
11
Gratuitos
4
Tiendas
2

Archivo

Otros proyectos

Juegos, instalaciones y aplicaciones anteriores.

  • Apangora, instalación interactiva: título sobre un bosque iluminado

    Apangora

    Ganador del Premio COCOA 2024 · Ganador del premio Proyectos IT Universidades 2024, Revista IT

    Instalación interactiva sobre los manglares y el mar del Ecuador, expuesta en el Museo del Agua Yaku. Se controla con el cuerpo mediante un Kinect.

    Diseño de interacción ·

  • Alma Virtual: escaleras y puertas suspendidas sobre el agua

    Alma Virtual

    Obra de realidad virtual sobre la identidad en internet. Seleccionada para la bienal BUAM 2023 y expuesta en el Centro de Arte Contemporáneo de Quito y en el Museo Nacional del Cacao.

    Diseño de interacción ·

  • Ecuador Biodiversity Tour en pantalla: menú sobre un bosque tropical

    Ecuador Biodiversity Tour

    Aplicación de escritorio para recorrer el bosque nublado y el páramo del Ecuador y conocer su fauna. Hecha en Unity con materiales PBR.

    Diseño de interacción, Diseño gráfico ·

  • APPARTE en un teléfono: lista de eventos cercanos

    APPARTE

    App móvil para encontrar y publicar eventos culturales en Ecuador.

    Diseño de interacción ·

  • APP BCE Cuenca en una tableta: línea del tiempo de la moneda en Ecuador

    APP BCE Cuenca

    Línea del tiempo para tablet sobre la historia de la moneda en Ecuador, hecha para el museo del Banco Central en Cuenca. Incluye monedas en 3D.

    Diseño de interacción ·

  • DIM Web en un monitor: personaje pixel art junto a un cartel

    DIM Web

    Sitio web de la carrera de Medios Interactivos de la USFQ, hecho como videojuego 2D en pixel art.

    Diseño de interacción ·

Contacto

Desarrollo videojuegos, instalaciones interactivas, realidad virtual y sitios web 3D. Envíame el alcance, el plazo y el presupuesto de tu proyecto y te respondo con una propuesta.

Iniciar una solicitud
Correo thom•••••••••••@g••••.com Mantén pulsado el botón dos segundos para ver el correo durante 15 segundos.
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Diseño de interacción ·

Apangora

Instalación interactiva sobre los manglares y el mar del Ecuador, expuesta en el Museo del Agua Yaku. Se controla con el cuerpo mediante un Kinect.

Proyección interactiva sobre los manglares y humedales de la costa ecuatoriana, basada en trabajo de campo en el humedal de La Segua, en Manabí.

Funciona como un cuento: el público recorre el manglar y el mar, ayuda a animales atrapados y aprende por qué estos ecosistemas importan.

No hay controles. Un Kinect reconoce los gestos de quien está frente a la proyección.

Con Carla Torres ganamos el Premio COCOA 2024 y el premio Proyectos IT Universidades de Revista IT. Se expuso en el Museo del Agua Yaku, en Quito.

Premios
Ganador del Premio COCOA 2024
Ganador del premio Proyectos IT Universidades 2024, Revista IT
Herramientas
Unity 3D, Microsoft Kinect, Visual Studio Code
Con
Carla Torres
Título de Apangora sobre un fondo marino con plantas acuáticas
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Diseño de interacción ·

Alma Virtual

Obra de realidad virtual sobre la identidad en internet. Seleccionada para la bienal BUAM 2023 y expuesta en el Centro de Arte Contemporáneo de Quito y en el Museo Nacional del Cacao.

Obra de realidad virtual basada en los ensayos de Jia Tolentino sobre el yo en internet. Plantea una reflexión incómoda sobre la identidad digital.

Tiene tres secciones conectadas por portales: la relación con las plataformas, el control entre usuarios y la interacción entre algoritmo y usuario.

Fue uno de los 24 proyectos seleccionados para la Bienal de Arte Multimedial BUAM 2023, «Espacios líquidos: políticas de la pantalla». Se expuso en el Centro de Arte Contemporáneo de Quito y en el Museo Nacional del Cacao de Guayaquil.

Herramientas
Unity 3D, Adobe Photoshop, Adobe Audition
Con
Carla Torres
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Diseño de interacción, Diseño gráfico ·

Ecuador Biodiversity Tour

Aplicación de escritorio para recorrer el bosque nublado y el páramo del Ecuador y conocer su fauna. Hecha en Unity con materiales PBR.

Aplicación didáctica para recorrer dos biomas del Ecuador, el bosque de neblina del Oriente y el páramo, y conocer su fauna.

Desarrollada en Unity con materiales y assets PBR ajustados en Photoshop. Los animales, la interfaz y el entorno están animados con las herramientas de Unity.

La interfaz es mínima para que cualquiera la use sin instrucciones.

Herramientas
Unity 3D, C#, Adobe Photoshop
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Diseño de interacción ·

APPARTE

App móvil para encontrar y publicar eventos culturales en Ecuador.

App para encontrar conciertos, exposiciones y festivales cercanos.

Tiene dos tipos de cuenta: gestores, que crean y publican eventos, y público, que los busca, filtra y guarda.

Desarrollada con Ionic y Angular, estilos en Sass y un backend no relacional en Firebase.

Herramientas
Ionic, Angular, Firebase, Figma, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
Con
Carla Torres
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Diseño de interacción ·

APP BCE Cuenca

Línea del tiempo para tablet sobre la historia de la moneda en Ecuador, hecha para el museo del Banco Central en Cuenca. Incluye monedas en 3D.

Aplicación para tablet hecha para el Banco Central del Ecuador y su museo en Cuenca. Recorre la historia de la moneda ecuatoriana en una línea del tiempo interactiva.

Las monedas se pueden rotar en 3D, con iluminación y normal maps. La línea del tiempo usa los componentes 2D de Unity y las animaciones se hicieron en After Effects.

Compilada para Android y disponible solo en el museo.

Herramientas
Unity 3D, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
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Diseño de interacción ·

DIM Web

Sitio web de la carrera de Medios Interactivos de la USFQ, hecho como videojuego 2D en pixel art.

Sitio de la carrera de Medios Interactivos de la USFQ, dirigido a estudiantes de colegio. Es un videojuego 2D: se recorre con las flechas y la información sobre la carrera, las becas y el equipo aparece en el camino.

Ilustré, animé, diseñé y programé la experiencia: personajes jugables, props y escenarios en pixel art, implementados en Unity y exportados a WebGL.

Estuvo en línea hasta principios de 2024.

Herramientas
Unity 3D, C#, WebGL, JavaScript, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator